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5 分鐘使用軟體製作自己的 3D 模型【LOGO動畫 • Fusion360】

5 分鐘使用軟體製作自己的 3D 模型【LOGO動畫 • Fusion360】

最近,我在嘗試使用 After Effects (AE)來創建一些吸睛的LOGO動畫,但在過程中,我遇到了一些挑戰。也許你也曾經面臨過這樣的情況:當你試圖使用 After Effects 製作動畫時,突然需要將一些特殊的3D模型融入到你的作品中。

這時候的你會怎麼做呢?

首先,當然是上網搜索,看看是否有適合的3D模型可用。然而,大多數找的到的模型可能無法直接使用,甚至需要付費。對我來說,我需要找到一個積木顆粒的3D模型,但在網絡上搜尋了一番,卻找不到可以直接導入 After Effects 的適合3D模型文件。

為了實現我的想法,便使用了 Fusion 360 的3D建模軟體。這軟體能夠設計和製作屬於自己的 3D模型,並完美地融入我想製作的LOGO動畫中。這次就讓我來簡單分享如何使用fusion360製作3D模型積木吧!

事前準備

  • Fusion 360 軟體 (安裝教學)
  • 你想畫出模型的樣式

(我們找了積木顆粒的樣式作為範例)

製作積木主體

打開你的 Fusion 360 程式,先檢查左邊"Document Settings"中的"Units",確認是否和模型的尺度(mm)是一樣的。

點選上方"SOLID"中的"Create Sketch"來建立第一個物體。選擇最下面的面(X-Y平面)。

選擇"2 Point Rectangle"建立積木主體。先點原點,拖拉矩形大小。**小技巧:**直接輸入邊長大小,按"Tab鍵"切換。兩邊都設定 7.8 mm。

使用"Extrude"功能,輸入高度 9.6 mm,完成積木本體。

製作上方圓柱

使用"Create Sketch",注意一定要選到最上面的切面,圓柱才會長在正上方。

選擇"Circle > 2-Point Circle"建立直徑4.8mm的圓。

使用"Sketch Dimension"設定圓心到兩邊的距離為 3.9 mm (7.8/2),將圓放到中心點。

Extrude 輸入凸起高度 14mm 完成圓柱。

基礎優化

使用"Shell"工具在積木正下方挖出孔洞,設定距離邊緣 1.49 mm。

使用"Fillet"功能柔化邊緣,設定為 0.1 mm。

輸出檔案

存檔後,選擇 File > Export,將 Type 改為 "OBJ Files (*.obj)"。這是導入 After Effects 最常使用的格式。

這樣就完成囉!追蹤 BrickNet 部落格,我們將定期分享更多教學和技巧!